游戏出海概念分析

从"可选策略"到"生存必需"——中国游戏产业的全球化战略转型

概念概述

游戏出海已从"可选策略"升级为"生存必需",2024年第三季度起进入政策+业绩双击的加速期。国内版号常态化但增量有限,海外收入占比超过50%的公司开始享受估值溢价。全球手游市场仍有2倍增长空间,小游戏出海正在复制国内的"小程序红利"。

概念事件时间轴

2024-08-20

《黑神话:悟空》全球同步发售,3天销量破1000万份

首次验证国产3A全球号召力,带动"文化+技术"双出海叙事

2024-10-17

海通证券研报指出"国内游戏市场进入成熟期,出海大势所趋"

卖方开始系统性推荐出海赛道

2024-11-29

伽马数据:10月出海收入16.07亿美元(+29.4% YoY)

数据层面确认出海加速

2025-02-19

游戏ETF大涨,卖方集体发声"游戏出海+AI化是核心趋势"

资金端开始定价出海逻辑

2025-04-21

国务院发布会明确"发展游戏出海业务,布局全产业链"

政策从鼓励升级为战略部署

2025-06-11

浙江17部门印发《支持游戏出海若干措施》

地方政策开始真金白银补贴(专项资金+税收优惠)

阶段判断

游戏出海已从"可选策略"升级为"生存必需",2024Q3起进入政策+业绩双击的加速期

核心驱动力

国内版号常态化但增量有限,海外收入占比>50%的公司开始享受估值溢价

未来潜力

全球手游市场仍有2倍空间,小游戏出海正复制国内"小程序红利"

核心逻辑与市场认知分析

根本驱动力:三重共振

政策端

从"默许"到"明牌"

  • • 国务院2025年4月将游戏出海纳入服务业扩大开放试点
  • • 浙江/深圳跟进补贴(专项资金+出口信保)
  • • 版号数据验证:2024年进口版号发放频次从2次/年提升至6次/年

供给端

小游戏模式降维打击

  • 成本优势:国内验证过的玩法海外APP化,研发成本仅为重度游戏的1/10
  • • 2024年小游戏出海净收入4.7亿美元(日本1.47亿+韩国1.29亿)
  • • 4399/三七等中腰部厂商快速放量

需求端

全球轻量化游戏缺口

  • 结构性机会:海外休闲游戏内购增速+8%(2024)
  • • 供给被中国厂商垄断(《Monopoly GO》类玩法空白)
  • • 《黑神话》证明"东方IP+3A制作"可突破文化壁垒,Steam好评率96%

市场认知偏差

普遍误区

认为出海=SLG内卷

预期差

小游戏出海实际贡献2024年增量收入的30%,但市场仍按"传统SLG"估值(PE<20x)

被忽略的关键

欧盟DSA法案将iOS分成从30%降至20%,直接增厚欧洲区利润(占出海收入15%)

催化剂与路径

近期催化剂(3-6个月)

产品端

  • • 神州泰岳《Dreamland》(SLG+模拟经营)2025Q1上线,测试期ROI>200%
  • • 青瓷游戏《Blood Age》9月韩国上线,首月流水预期3000万美元

政策端

深圳6月细则落地(公共服务平台+税收优惠),预计带动10-15家中小厂商出海备案

长期路径(2025-2027)

阶段1(2025)

小游戏出海爆发,头部产品流水破50亿人民币(当前《菇勇者传说》20亿)

阶段2(2026)

AI原生游戏落地(如恺英"形意"大模型生成3D伴侣),打开新估值维度

阶段3(2027)

主机/PC端突破,多端互通产品占比提升至30%(当前<5%)

产业链与核心公司

产业链图谱

上游

IP/技术(腾讯AI Lab、米哈游HOYO-MIX)

中游

研发(世纪华通、三七互娱、神州泰岳)

下游

发行/支付(易点天下、Airwallex)

核心玩家对比

公司 出海收入占比 核心产品 2025催化 风险点
世纪华通 50.26% 《Whiteout Survival》全球SLG第1 国内《无尽冬日》小程序化 韩国市场竞争加剧
神州泰岳 72.25% 《Age of Origins》长青SLG 《Dreamland》Q1上线 老产品流水下滑
三七互娱 99.15% 《Puzzles & Survival》 小游戏《小妖问道》欧美测试 买量成本上升
青瓷游戏 41.7% 《最强蜗牛》4周年庆 《Blood Age》韩国首发 汇率波动(日元贬值)

潜在风险

风险类型 具体表现 影响程度
技术瓶颈 3D AI伴侣需突破实时渲染(当前延迟>100ms) 中等
商业化 欧美CPI成本从$2涨至$5(2024Q4数据)
政策 韩国拟限制中国SLG内购比例
信息矛盾 路演称《Monopoly GO》收入10亿,但部分研报写20亿 需核实

结论与投资启示

阶段判断

从主题炒作(2024Q2)进入基本面驱动(2024Q4起),业绩增速>估值扩张

高价值方向

小游戏出海

轻资产+高ROI

推荐三七互娱(《小妖问道》)、恺英网络(AI伴侣)

政策红利

浙江/深圳补贴受益标的

推荐神州泰岳(SLG+模拟经营)

跟踪指标

月度出海收入增速 (伽马数据)
小游戏买量ROI (AppGrowing监测)
欧盟DSA分成落地进度 (苹果开发者公告)

风险提示:若2025Q1《Dreamland》流水低于预期(<1亿美元),需警惕板块回调

关联股票

股票名称 行业 项目 分类 产业链 投资理由
世纪华通(002602) 游戏开发与发行 《Whiteout Survival》 手游 研发与运营 2024年A股海外游戏收入第一,海外收入占比50.26%,《Whiteout Survival》位居Sensor Tower出海手游收入榜第一
三七互娱(002555) 游戏开发与发行 《Puzzles & Survival》 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第二,游戏总收入占比99.15%,《Puzzles & Survival》位列2025年4月中国游戏出海常青榜第四
神州泰岳(300002) 游戏开发与发行 《Age of Origins》 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第三,海外收入占比72.25%,《Age of Origins》位列2025年4月中国游戏出海常青榜第二
冰川网络(300533) 游戏开发与发行 《HeroClash》 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第四,游戏总收入占比99.05%,2024年《HeroClash》获"年度实力出海游戏APP"奖项
游族网络(002174) 游戏开发与发行 - 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第五,海外收入占比60.16%,海外游戏收入连续10年超过国内市场
完美世界(002624) 游戏开发与发行 《异环》 手游/端游 研发与发行 A股海外游戏收入第六,海外收入占比9.34%,《异环》已开启收容测试并获多平台版号
吉比特(603444) 游戏开发与发行 《仗剑传说》 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第七,游戏总收入占比99.51%,《仗剑传说》位列游戏畅销榜24
恺英网络(002517) 游戏开发与发行 《EVE》 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第八,游戏总收入占比81.62%,《EVE》主打3D AI伴侣应用
掌趣科技(300315) 游戏开发与发行 - 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第九,海外收入占比43.74%,正研发面向境外市场的SLG产品
凯撒文化(002425) 游戏开发与发行 《三国志2017》《圣斗士星矢:重生》 手游 研发与运营 A股海外游戏收入第十,海外收入占比26.25%,拥有多个海外游戏IP
电魂网络(603258) 游戏开发与发行 - 手游 研发与运营 海外收入占比7.08%,游戏总收入占比96.75%,海外游戏发行为主要业务之一
巨人网络(002558) 游戏开发与发行 《太空杀》海外版《Super Sus》 手游 研发与运营 海外收入占比0.48%,游戏总收入占比99.85%,《Super Sus》2024年收入创新高
浙数文化(600630) 游戏开发与发行 Bfun 手游 发行 海外收入占比0.01%,游戏总收入占比43.27%,旗下Bfun品牌积累超亿级海外用户
汤姆猫(300459) 游戏开发与发行 - 手游 研发与运营 游戏总收入占比12.14%,汤姆猫IP推进海外游戏代理发行
昆仑万维(300418) 游戏开发与发行 Ark Games 手游 发行 游戏总收入占比7.85%,旗下Ark Games为国内最早投身海外游戏发行的厂商之一
宝通科技(300031) 游戏开发与发行 - 手游 发行 游戏总收入占比43.5%,主要在Facebook、谷歌商店等平台发布海外游戏
富春股份(300299) 游戏开发与发行 《仙境传说 RO:新世代的诞生》 手游 研发与运营 游戏总收入占比52.36%,欧美市场首款研运一体化产品登顶多国App Store游戏总榜TOP1
星辉娱乐(300043) 游戏开发与发行 《冒险归来》 手游 研发与运营 游戏总收入占比34.68%,在海外地区推出像素风卡牌游戏《冒险归来》
姚记科技(002605) 游戏开发与发行 《Bingo Party》《黄金捕鱼场》 手游 研发与运营 游戏总收入占比31.04%,海外游戏产品包括《Bingo Party》《黄金捕鱼场》等
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