从网络文学到全球跨媒介IP矩阵的投资价值分析
《诡秘之主》是阅文集团旗下白金作家"爱潜水的乌贼"创作的西方奇幻小说,融合克苏鲁神话、蒸汽朋克与SCP元素,2024年被大英图书馆永久收藏,成为首部入藏的中国网文。
从"单一文学IP"升级为"全球跨媒介IP矩阵",进入衍生品放量+游戏变现的基本面驱动阶段。
阅文"IP工业化"能力(动画产能提升3倍+衍生品毛利率60%+),叠加快手游戏2025年上线预期。
对标《斗罗大陆》(年衍生品收入10亿+),《诡秘之主》生命周期或延长10年以上。
克苏鲁题材国内空白,Steam类用户渗透率仅5%(伽马数据),填补市场缺口。
阅文动画年产能从6部→20部(2025年目标),单部成本降至500万元(传统1/3)。
腾讯系流量(微信读书5000万MAU)+快手游戏分发(TapTap预约50万+)。
市场认知:仅视为"小说改编动画"
忽略点:卡牌业务毛利率60%(高于影视的30%),2025年计划推出308款设计(《庆余年》仅120款)
2025年8月:动画第二季制作决定(阅文业绩会透露)
2025年Q4:快手游戏《诡秘之主》上线,首月流水或达1亿+
2025年10月:全球卡牌发售(亚马逊/日本CCC集团渠道)
2025-2026年:游戏+卡牌贡献收入3-5亿(阅文衍生品收入占比从5%→15%)
2027年后:影视化(电影/真人剧)+线下主题乐园(上海快闪店试点)
| 公司 | 角色 | 进展 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 阅文集团 | IP源头+运营 | 动画上线+卡牌GMV2亿 | 游戏流水不及预期 |
| 快手 | 游戏开发商 | TapTap评分8.1,未启动预约 | 版号后延期上线 |
| 广博股份 | 衍生品制造商 | 获正版授权,2025年Q3推出盲盒 | 产能不足(越南工厂饱和) |
UE5游戏优化难度高,中低端机型适配或影响流水。
卡牌定价99元/盒(高于行业均价60元),需验证粉丝付费意愿。
同类IP《道诡异仙》动画2025年Q4上线(分流用户)。
部分研报称"动画已全球上线",但路演透露仅第一季完成。
基本面驱动初期(动画验证IP价值→游戏/衍生品放量)
直接受益:阅文集团(IP全产业链变现,2025年PE18倍低于历史中枢25倍)
弹性标的:广博股份(盲盒毛利率50%+,2025年IP收入占比或达30%)
风险提示:若游戏延期至2026年,IP热度或衰减,需警惕估值回调。
| 股票名称 | 项目 | 消息来源 | 关联原因 |
|---|---|---|---|
| 广博股份 | 《诡秘之主》IP正版授权及纳入IP衍生品开发体系 | 公司公告 | 明确获得《诡秘之主》IP正版授权,并将其纳入公司IP衍生品开发体系 |
| 三七互娱 | 《斗破苍穹》《诡秘之主》《斗罗大陆》等IP改编权 | 公司公告 | 获得多个知名IP的改编权,包括《诡秘之主》 |
| 上海电影 | 上影元收购阅文部分IP授权,参与《诡秘之主》动画及周边开发 | 网络资料 | 旗下子公司参与《诡秘之主》动画及周边开发 |
| 掌阅科技 | 《诡秘之主》电子版制作与发行权 | 网络传闻 | 通过阅文集团授权获得《诡秘之主》电子版制作与发行权 |
| 奥飞娱乐 | 潮玩手办授权预期 | 未明确 | 潜在受益于《诡秘之主》IP潮玩手办授权 |
| 姚记科技 | 卡牌IP销售预期 | 未明确 | 潜在受益于《诡秘之主》IP卡牌销售 |
数据来源:公开资料整理 | 更新时间:2025年7月
投资有风险,入市需谨慎