二次元IP衍生品零售业态分析报告
谷子商城("谷子"=Goods音译)指围绕二次元IP(动漫、游戏、小说等)衍生的轻周边商品(徽章、立牌、卡牌、毛绒玩具等)的线上线下零售业态,兼具情绪消费(悦己、社交货币)与收藏投资属性。
上海百联ZX创趣场开业,日均客流从6000人次暴增至3.5万人次,销售额3亿元
谷子店爆发式增长,全国门店从不足500家增至超2000家
同花顺新增"谷子经济"概念板块,泡泡玛特、上海电影等标的纳入
闲鱼数据显示国谷交易额首次反超日谷(占比1.2:1),国产IP崛起
谷子商城处于爆发初期,由"Z世代情绪消费+国产IP崛起+商业地产流量重构"三重驱动
年增长率41%
渠道端(谷子店)快速扩张与IP端(国产IP转化率仅17%)的结构性错配
短期:同质化竞争
长期:IP溢价分化
Z世代(12-25岁)为绝对主力,人均谷子消费超1000元/年,"悦己+社交"需求替代传统零售
国产IP授权加速,2024年国风谷子销量暴涨167%,降低对日谷依赖
老百货改造为"谷子圣地",客流增长10倍,商业地产主动拥抱二次元
2024年11月后,"谷子经济"关键词搜索量同比增800%
潜在空间巨大
市场共识:谷子=二次元徽章/卡牌,低门槛快消品
被忽略点:头部谷子店已升级为IP运营平台,通过快闪活动单店单日销售破百万,具备商业地产租金议价权
《哪吒之魔童闹海》《中国奇谭2》上映,衍生品SKU从22种扩至50+
文旅部拟出台"二次元商业体"扶持标准,上海/成都或试点谷子主题街区
渠道下沉(三线及以下城市门店占比从25%提至50%),单店模型优化(坪效从3000元/㎡提至5000元/㎡)
国产IP工业化(参考日本"制作委员会"模式),IP分成比例从5%提至15%
米哈游(《原神》)、腾讯(《王者荣耀》)、上海电影(《中国奇谭》)
卡游(卡牌市占率70%)、泡泡玛特(潮玩龙头)、阿里鱼(IP代理)
百联股份(ZX创趣场)、大悦城(静安大悦城)、新世界(FUN肆街区)
| 公司 | 角色 | 优势 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 百联股份 | 渠道龙头 | ZX创趣场3亿元销售额,可复制至全国 | 老百货改造成本高(单店5000万+) |
| 卡游 | 卡牌霸主 | 415家门店+小马宝莉独家授权 | 依赖日漫IP,国产替代缓慢 |
| 上海电影 | IP运营商 | 60个经典IP+上影元变现平台 | 影视票房波动影响IP热度 |
2024Q3营收+25%验证潮玩逻辑,但谷子品类占比<10%,需警惕"蹭概念"
初音未来徽章月销500万件,但IP授权费占比超30%,净利率仅8%
谷子产品工艺门槛低,仿品泛滥(闲鱼低价仿品占比20%+)
低线城市客单价仅为一线城市的50%,回本周期延长至4-5年
未成年人消费限制(如"盲盒禁令")可能波及谷子随机销售
部分研报称"谷子市场规模1200亿元",但艾媒咨询数据为1689亿元,差异源于是否计入二手交易
谷子商城处于"主题炒作→基本面验证"过渡期,短期看渠道扩张,长期看IP工业化
百联股份(ZX模式复制)、大悦城(IP快闪资源)
上海电影(《中国奇谭》系列)、奥飞娱乐("喜羊羊"AI玩具)
广博股份(低成本IP代工)、创源股份(越南产能规避关税)
谷子店月坪效≥5000元/㎡(验证盈利)
国产影视IP衍生品GMV/票房≥10%(对标日本40%)
文旅部对"谷子街区"的补贴细则(预计2025Q3出台)
| 股票 | 项目 | 行业 | 产业链 | 原因 |
|---|---|---|---|---|
新世界(600628) |
新世界城谷子店 |
二次元/泛二次元 |
零售商业体 |
旗下新世界城4楼FUN街区域集中了十多家二次元、泛二次元品牌 |
大东方(600327) |
引力·次元馆 |
二次元/泛二次元 |
百货零售 |
旗下大东方百货于2021年7月推出引力·次元馆 |
广百股份(002187) |
百熊家族IP |
文创产业/潮玩 |
IP衍生品/快闪店 |
推出原创IP「百熊家族」自热蛋文创产品,并引入潮玩文创快闪店及文创冰淇淋 |
大悦城(000031) |
全国商业项目 |
二次元/泛二次元 |
商业地产/IP经济 |
在全国40余个商业项目中引入二次元及泛二次元IP经济相关业态和活动 |
南宁百货(600712) |
南百·NGS |
二次元/泛二次元 |
零售商业体 |
南宁百货新世界店升级为南百·NGS,新增手办谷子店、密室逃脱、电竞等业态 |
中百集团(000759) |
二次元街区项目 |
二次元/IP经济 |
零售商业体 |
中心百货商场启动二次元街区项目,首批入驻奥特曼、名侦探柯南等IP |