谷子商城

二次元IP衍生品零售业态分析报告

2024年市场规模1689亿元 (+41% YoY)

概念事件

定义

谷子商城("谷子"=Goods音译)指围绕二次元IP(动漫、游戏、小说等)衍生的轻周边商品(徽章、立牌、卡牌、毛绒玩具等)的线上线下零售业态,兼具情绪消费(悦己、社交货币)与收藏投资属性。

催化事件

2023Q4-2024Q1

上海百联ZX创趣场开业,日均客流从6000人次暴增至3.5万人次,销售额3亿元

2024年3-4月

谷子店爆发式增长,全国门店从不足500家增至超2000家

2024年11月

同花顺新增"谷子经济"概念板块,泡泡玛特、上海电影等标的纳入

2025年1月

闲鱼数据显示国谷交易额首次反超日谷(占比1.2:1),国产IP崛起

核心观点摘要

阶段判断

谷子商城处于爆发初期,由"Z世代情绪消费+国产IP崛起+商业地产流量重构"三重驱动

2024年市场规模 1689亿元
预计2029年市场规模 3089亿元

年增长率41%

核心矛盾

渠道端(谷子店)快速扩张与IP端(国产IP转化率仅17%)的结构性错配

短期:同质化竞争

长期:IP溢价分化

核心逻辑与市场认知分析

核心驱动力

需求端

Z世代(12-25岁)为绝对主力,人均谷子消费超1000元/年,"悦己+社交"需求替代传统零售

供给端

国产IP授权加速,2024年国风谷子销量暴涨167%,降低对日谷依赖

场景端

老百货改造为"谷子圣地",客流增长10倍,商业地产主动拥抱二次元

市场热度

2024年11月后,"谷子经济"关键词搜索量同比增800%

低线城市渗透率 <30%

潜在空间巨大

预期差

市场共识:谷子=二次元徽章/卡牌,低门槛快消品

被忽略点:头部谷子店已升级为IP运营平台,通过快闪活动单店单日销售破百万,具备商业地产租金议价权

关键催化剂与未来发展路径

近期催化剂(3-6个月)

2025年暑期档

《哪吒之魔童闹海》《中国奇谭2》上映,衍生品SKU从22种扩至50+

政策端

文旅部拟出台"二次元商业体"扶持标准,上海/成都或试点谷子主题街区

长期路径

2025-2027年

渠道下沉(三线及以下城市门店占比从25%提至50%),单店模型优化(坪效从3000元/㎡提至5000元/㎡)

2028年后

国产IP工业化(参考日本"制作委员会"模式),IP分成比例从5%提至15%

产业链与核心公司深度剖析

产业链图谱

上游IP

米哈游(《原神》)、腾讯(《王者荣耀》)、上海电影(《中国奇谭》)

中游运营

卡游(卡牌市占率70%)、泡泡玛特(潮玩龙头)、阿里鱼(IP代理)

下游渠道

百联股份(ZX创趣场)、大悦城(静安大悦城)、新世界(FUN肆街区)

核心玩家对比

公司 角色 优势 风险
百联股份 渠道龙头 ZX创趣场3亿元销售额,可复制至全国 老百货改造成本高(单店5000万+)
卡游 卡牌霸主 415家门店+小马宝莉独家授权 依赖日漫IP,国产替代缓慢
上海电影 IP运营商 60个经典IP+上影元变现平台 影视票房波动影响IP热度

验证与证伪

泡泡玛特

2024Q3营收+25%验证潮玩逻辑,但谷子品类占比<10%,需警惕"蹭概念"

广博股份

初音未来徽章月销500万件,但IP授权费占比超30%,净利率仅8%

潜在风险与挑战

技术风险

谷子产品工艺门槛低,仿品泛滥(闲鱼低价仿品占比20%+)

商业化风险

低线城市客单价仅为一线城市的50%回本周期延长至4-5年

政策风险

未成年人消费限制(如"盲盒禁令")可能波及谷子随机销售

信息矛盾

部分研报称"谷子市场规模1200亿元",但艾媒咨询数据为1689亿元,差异源于是否计入二手交易

综合结论与投资启示

阶段判断

谷子商城处于"主题炒作→基本面验证"过渡期,短期看渠道扩张,长期看IP工业化

投资方向

渠道龙头

百联股份(ZX模式复制)、大悦城(IP快闪资源)

IP稀缺标的

上海电影(《中国奇谭》系列)、奥飞娱乐("喜羊羊"AI玩具)

供应链隐形冠军

广博股份(低成本IP代工)、创源股份(越南产能规避关税)

跟踪指标

单店模型

谷子店月坪效≥5000元/㎡(验证盈利)

IP转化率

国产影视IP衍生品GMV/票房≥10%(对标日本40%)

政策风向

文旅部对"谷子街区"的补贴细则(预计2025Q3出台)

关联股票数据

股票 项目 行业 产业链 原因
新世界(600628)

新世界城谷子店

二次元/泛二次元

零售商业体

旗下新世界城4楼FUN街区域集中了十多家二次元、泛二次元品牌

大东方(600327)

引力·次元馆

二次元/泛二次元

百货零售

旗下大东方百货于2021年7月推出引力·次元馆

广百股份(002187)

百熊家族IP

文创产业/潮玩

IP衍生品/快闪店

推出原创IP「百熊家族」自热蛋文创产品,并引入潮玩文创快闪店及文创冰淇淋

大悦城(000031)

全国商业项目

二次元/泛二次元

商业地产/IP经济

在全国40余个商业项目中引入二次元及泛二次元IP经济相关业态和活动

南宁百货(600712)

南百·NGS

二次元/泛二次元

零售商业体

南宁百货新世界店升级为南百·NGS,新增手办谷子店、密室逃脱、电竞等业态

中百集团(000759)

二次元街区项目

二次元/IP经济

零售商业体

中心百货商场启动二次元街区项目,首批入驻奥特曼、名侦探柯南等IP

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