Z世代情绪消费的具象化,从主题炒作向基本面驱动过渡的新兴消费赛道
| 公司 | 角色 | 核心优势 | 风险点 |
|---|---|---|---|
| 泡泡玛特 | 全产业链 | 自有IP(Molly)+海外扩张(泰国店月流水100万+) | 头部IP老化(Molly增速<10%) |
| 卡游 | 卡牌龙头 | 小马宝莉独家授权,经销商200+ | 过度依赖单一IP(奥特曼占比>50%) |
| 百联股份 | 渠道方 | ZX创趣场5亿销售额,政策红利 | 商场改造ROI待验证 |
| 广博股份 | IP运营 | 柯南/魔道祖师授权,文具渠道协同 | IP续约成本上升(2025年涨价30%) |
| 股票名称 | 行业 | 项目 | 产业链 | 投资逻辑 |
|---|---|---|---|---|
| 新世界(四连板) | 零售 | FUN肆街区、IPSTAR潮玩星球、G00DSL0VE谷乐屋 | 二次元文化、潮玩零售 | 新世界城谷店集中在4楼FUN肆街区,包含IPSTAR潮玩星球、G00DSL0VE谷乐屋等十余家二次元品牌,CAPCOM等日本游戏厂商国内唯一周边店入驻。 |
| 华联股份 | 零售 | 百联ZX创趣场 | 动漫周边、二次元主题商业 | 华联商厦变身全国首个二次元主题商业体百联ZX创趣场,引入万代魂、都动漫等近30家日本知名动漫关联品牌。 |
| 云南城投 | 商业地产 | 成都天府红购物中心 | 二次元零售、文化消费 | 成都天府红购物中心转型为二次元氛围商场,引进40余个二次元品牌,B1-6楼打造浓二次元氛围扑面而来。 |
| 欧亚集团 | 零售 | 欧亚卖场、POP MART泡泡玛特 | 潮玩、文创 | 欧亚卖场设有POP MART泡泡玛特、哈谷港等潮玩及文创品牌,覆盖偶木工坊、雨霁手工草物馆等多业态。 |
| 徐家汇 | 零售 | 二次元集合店 | 零售转型、二次元经济 | 部分传统零售企业将二次元集合店作为重要引流及转型方向。 |
| 武商股份 | 零售 | 武商梦时代 | 年轻消费市场、体育竞技 | 武商梦时代开拓"年轻、新锐、潮奢"市场,拥抱体育竞技及二次元、萌宠等文化圈层。 |
| 大悦城 | 商业地产 | 静安大悦城、北座6-8楼 | 商业地产改造、二次元场景 | 全国大悦城均有谷子店改造,静安大悦城北座6-8楼及南座3楼聚集漫魂、goods love等二次元品牌。 |
| 王府井 | 零售 | 王府井喜悦购物中心 | 二次元零售、购物中心改造 | 王府井喜悦购物中心谷店集中在B2层,入驻甘乐屋、潮玩星球、布谷社等品牌。 |
| 百联股份 | 零售 | 上海百联ZX创趣场 | 二次元文化、潮玩经济 | 上海百联ZX创趣场以二次元文化为主打,聚焦Z世代消费群体。 |